ENCE: suomalaisen e-urheiluseuran taustat ja valmennusmalli 2026

Yhteenveto

✓Tarkistanut Hanna Mäkinen Suomalainen e-urheiluseura ENCE:n taustat ja valmennusmalli 2026 ovat ajankohtaisempia kuin koskaan: vuosi 2026 on organisaatiolle murrosvuosi, jossa strategiset valinnat määrittävät sen tulevaisuuden koko kotimaisella e-urheilukentällä. Ylen maaliskuun 2026 raportin mukaan ENCE päätti perusteellisen strategisen arvioinnin jälkeen luopua...

10 minuutin lukuaika
Tarkistanut Hanna Mäkinen

Suomalainen e-urheiluseura ENCE:n taustat ja valmennusmalli 2026 ovat ajankohtaisempia kuin koskaan: vuosi 2026 on organisaatiolle murrosvuosi, jossa strategiset valinnat määrittävät sen tulevaisuuden koko kotimaisella e-urheilukentällä. Ylen maaliskuun 2026 raportin mukaan ENCE päätti perusteellisen strategisen arvioinnin jälkeen luopua kalliista kansainvälisestä Counter-Strike 2 -kokoonpanostaan ja suunnata toimintansa takaisin Suomeen. Organisaatio, joka syntyi Helsingissä vuonna 2013 ja on kasvanut maan tunnetuimmaksi e-urheiluseuraksi, rakentaa nyt pelaajakehitysmallinsa uudelleen kotimaiselle perustalle.

LyhyestiENCE perustettiin Helsingissä vuonna 2013 ja se on Suomen tunnetuin e-urheiluorganisaatio. Vuoden 2023 liikevaihto oli ennätyksellinen 6 314 000 euroa (Ilta-Sanomat, 2024). Vuonna 2026 seura teki historiallisen käännöksen: kansainvälinen CS2-kokoonpano vapautettiin ja toiminta suunnattiin takaisin suomalaisille pelaajille.

ENCE:n historia ja perustaminen – mistä kaikki alkoi

ENCE perustettiin Helsingissä huhtikuussa 2013, ja organisaation nimi juontuu kreikkalaisesta mytologiasta: Enceladus on yksi jättiläisistä. Tämä kerrotaan sekä suomenkielisessä Wikipediassa että MTV Uutisten laajassa seurahaastattelussa vuodelta 2023. Nykymuodossaan yhtiö käynnistyi tammikuussa 2016, jolloin ENCE perusti Suomen ensimmäisen täysin ammattilaistason Counter-Strike-joukkueen. Ylen vuoden 2016 uutisoinnin mukaan päätös oli tuolloin poikkeuksellinen, sillä ammattimainen e-urheilutoiminta oli Suomessa vielä alkutekijöissään.

Ensimmäiset vuodet olivat taloudellisesti vaatimattomia. Ylen vuoden 2019 selvityksen mukaan ENCE:n liikevaihto oli vuonna 2017 vain noin 250 000 euroa. Vuonna 2018 liikevaihdon ennustettiin nousevan jo kahteen miljoonaan euroon, mikä kuvaa kasvun nopeutta. Seura rakentui alusta alkaen Counter-Striken ympärille, mutta on laajentanut toimintaansa myöhemmin myös muihin pelilajeihin.

Perustamisvuosi2013 (Wikipedia / fi)
Liikevaihto 2017noin 250 000 € (Yle 2019)
Liikevaihto 2023 (ennätys)6 314 000 € (Ilta-Sanomat 2024)
Faneja maailmanlaajuisestinoin 1 000 000 (MTV Uutiset)

Omistusrakenne ja rahoitusmalli

ENCE eSports Oy on Helsinkiin rekisteröity yhtiö, jonka hallituksessa ovat Pekka Aakko, Petri Hämälä sekä Joonas Lehti. Toimitusjohtajana on toiminut Mika Kuusisto joulukuusta 2018 lähtien. Vuonna 2025 organisaatio haki ensimmäistä kertaa ulkopuolista rahoitusta, ja uusiksi omistajiksi tulivat entiset pokeripilkut Riku Vihreäsaari (15 %), Jami Juutila ja kolmas sijoittaja – tiedot raportoi Esports Pallomeri marraskuussa 2025. Tämä rahoituskierros kuvastaa organisaation pyrkimystä ammattimaistaa talouttaan ja hakea kasvupääomaa kansainväliseen kilpailuun.

MTV Uutisten haastattelun mukaan ENCE:n talouden keskiössä ovat kumppanuudet, jotka muodostavat noin puolet rahoituksesta. Oheistuotemyynnin osuus liikevaihdosta oli aiemmin noin 15 prosenttia. Toimialan keskimääräisten arvioiden mukaan tällainen rahoitusrakenne on tyypillinen eurooppalaisille mid-tier-e-urheiluorganisaatioille, joilla ei ole suoran julkisen rahoituksen mahdollisuutta.

Miksi tämä on tärkeääENCE:n rahoitusmalli on poikkeuksellinen suomalaisessa e-urheilukentässä: kumppanuuspohjainen liiketoiminta antaa organisaatiolle taloudellista vakautta ilman julkista tukea, mutta tekee siitä myös haavoittuvan, jos isot sponsorit vetäytyvät. Ylen raportoinnin perusteella juuri tämä haavoittuvuus ohjasi vuoden 2026 strategiamuutosta.

Taloudellinen kasvu ja vuoden 2023 ennätys

Ilta-Sanomien raportin mukaan ENCE:n vuosi 2023 oli liikevaihdossa mitattuna kaikkien aikojen paras: liikevaihto nousi 55,1 prosenttia edellisvuodesta ennätykselliseen 6 314 000 euroon. Liikevoitto oli 512 000 euroa ja nettotulos 331 621 euroa. Viimeisen viiden vuoden aikana organisaatio on tehnyt voittoa yhteensä lähes 1,7 miljoonaa euroa – tulos, jota harva eurooppalainen e-urheiluorganisaatio pystyy esittämään.

Talouskasvu perustui vahvaan brändiin, Counter-Strike-menestyksen tuomaan näkyvyyteen sekä kansainväliseen yleisökasvuun. Käytettävissä olevien tietojen perusteella organisaatiolla on arviolta miljoona fania maailmanlaajuisesti, joista 40 prosenttia tulee Suomen ulkopuolelta – tämän kertoi MTV Uutiset organisaation edustajan haastattelussa. Kansainvälinen seuraajapohja on ollut keskeinen perustelu sille, miksi ENCE on voinut houkutella kansainvälisiä pelaajia kansainväliseen kokoonpanoonsa.

VuosiLiikevaihtoTulosLähde
2017~250 000 €ei tiedossaYle 2019
2018~2 000 000 € (ennuste)ei tiedossaYle 2019
20192 700 000 €~90 000 €Suomiesports / yhtiötiedot
20236 314 000 €331 621 € (netto)Ilta-Sanomat 2024

ENCE:n valmennusmalli ja pelaajakehitys

Suomalainen e-urheiluseura ENCE:n taustat ja valmennusmalli 2026 pohjautuvat vahvasti akatemiarakenteeseen ja sisäiseen pelaajakehitykseen. Ultie Sportsin heinäkuun 2026 tilannekatsauksessa kuvataan, kuinka ENCE teki historiallisen ratkaisun huhtikuussa 2026 laittamalla ENCE Academy -toiminnan tauolle ja nostamalla nuorisokokoonpanon väliaikaiseksi pääjoukkueeksi. Tämä kertoo organisaation valmennusfilosofiasta: kun resurssit eivät riitä kahden tason ylläpitoon, nuoret pelaajat saavat mahdollisuuden kilpailutasolla.

Akatemiamalli ja pelaajien ura polku

ENCE Academy on toiminut pelaajakehityksen portaana edustusjoukkueeseen. Malli muistuttaa perinteisten urheiluseurojen nuorisoakatemiajärjestelmää: lupaukset saavat kilpailukokemusta alemmalla tasolla, kehittyvät organisaation valmennuksessa ja nousevat oikeissa olosuhteissa edustusjoukkueeseen. Vuoden 2026 strategiamuutos – akatemian tauottaminen ja nuorten nostaminen pääjoukkueeksi – merkitsi käytännössä näiden kahden vaiheen yhdistymistä yhdeksi.

Suomalainen pelaajarunko strategisena valintana

Vuosina 2022–2025 ENCE pelasi kansainvälisellä kokoonpanolla, jossa oli pelaajia useista Euroopan maista. Ylen maaliskuun 2026 raportin mukaan tämä strategia hylättiin, koska kansainvälinen CS2-markkina on erittäin kallis ylläpitää eikä tuottanut toivottuja urheilullisia tuloksia. Palaaminen suomalaiseen pelaajavarantoon ei ole vain taloudellinen ratkaisu, vaan myös brändi- ja identiteettikysymys. Organisaation johdon mukaan suomalaisten pelaajien kehittäminen ja tukeminen on pitkällä aikavälillä kestävämpi tie kuin jatkuva ulkomaalaisten pelaajien hankinta.

Nuori suomalainen e-urheilija harjoittelee modernissa joukkuetilassa
»Perusteellisen strategisen arvioinnin jälkeen olemme päättäneet suunnata Encen takaisin kotiin – Suomeen.« – ENCE-organisaatio, maaliskuu 2026 (Yle)

Strateginen murros 2026 – kansainvälisestä kotimaiseen

Suomalainen e-urheiluseura ENCE:n taustat ja valmennusmalli 2026 ovat suoraa seurausta vuosien 2024–2025 urheilullisista ja taloudellisista pettymyksistä. Ultie Sportsin tilannekatsauksen mukaan ENCE päätti vuoden 2025 vaisun kauden jälkeen hylätä kalliin kansainvälisen CS2-pääjoukkueensa. Maaliskuussa 2026 organisaatio vapautti koko nykyisen CS2-joukkueensa sopimuksista ja ilmoitti palaavansa suomalaisten pelaajien tielle.

Muutos liittyy laajempaan suomalaisen e-urheilun rakenteelliseen murrokseen. Suomiesportsin helmikuun 2026 analyysin mukaan alkuvuosi 2026 toi suomalaiseen CS2-kenttään uusia toivon merkkejä, kun organisaatiot hakivat uutta suuntaa. ENCE:n ratkaisu vaikuttaa koko kotimaiseen e-urheilukentälle: kun maan tunnetuin seura panostaa suomalaisiin pelaajiin, se luo painetta myös muille organisaatioille ja lisää kotimaiseen pelaajakehitykseen suuntautuvaa kiinnostusta. Tarkempaa vertailua suomalaisen e-urheilun asemasta saa CS2 Major -paikkoja käsittelevästä analyysistä.

ENCE kansainvälisessä kilpailussa – saavutukset ja haasteet

ENCE tunnetaan parhaiten Counter-Strike- ja StarCraft II -saavutuksistaan. E-urheilun käsikirjan (coesports.gg, 2025) mukaan ENCE on Suomen kautta aikojen menestynein ja modernin ajan ensimmäinen merkittävä e-urheiluorganisaatio. CS:GO-maailmanmestaruuskisojen finaaliin vuonna 2019 nousu oli organisaation historian korkein urheilullinen saavutus ja nosti ENCE:n kansainväliseen tietoisuuteen. Esports Charts -tilastopalvelun mukaan organisaation kilpailullinen aktiviteetti on ollut merkittävää kansainvälisellä tasolla.

Hyvä tietääENCE:n menestys vuoden 2019 CS:GO MM-finaalissa oli Suomen e-urheiluhistorian merkittävin kansainvälinen saavutus. Se kasvatti seuran fanikunnan arviolta miljoona hengen tasolle ja avasi oven kansainvälisille sponsorineuvotteluille. Tämä pääomavaikutus näkyy suoraan vuoden 2023 ennätysliikevaihdossa.

Haasteet ovat kuitenkin olleet yhtä todellisia kuin saavutukset. Kansainvälinen pelaajahankinta on kallista, ja huippupelaajien sopimukset vaativat budjetin, joka on pienille eurooppalaisille organisaatioille kestämätön ilman tasaisia turnaustuloja. Kun CS2 korvasi CS:GO:n vuonna 2023, monet vakiintuneet joukkueet joutuivat rakentamaan kokoonpanonsa uudelleen – ENCE mukaan lukien. Lue lisää suomalaisen e-urheilun laajemmasta kehityksestä e-urheilun perusoppaastamme.

TapahtumaVuosiMerkitys
Perustaminen Helsingissä2013Suomen ensimmäinen suuri e-urheiluorganisaatio
Ammattilaismuoto käynnistyy2016Suomen ensimmäinen täysin ammattilainen CS-joukkue
CS:GO MM-finaali2019Kansainvälinen läpimurto, fanimäärä kasvaa
Liikevaihtoennätys20236 314 000 € – kannattavin vuosi
Kansainvälinen kokoonpano vapautetaanMaaliskuu 2026Strateginen paluu kotimaiseen pelaajapohjaan
ENCE Academy tauolleHuhtikuu 2026Nuorisopelaaajat nostetaan pääjoukkueeksi

Suomalainen e-urheilumalli – ENCE osana laajempaa ekosysteemiä

ENCE ei toimi tyhjiössä. Suomen Elektronisen Urheilun Liitto (SEUL) koordinoi kansallista e-urheilutoimintaa, ja Suomi osallistuu marraskuun 2026 Esports Nations Cup -turnaukseen, jonka kokonaispalkintopotti on 20 miljoonaa dollaria ja jossa kilpaillaan 16 eri pelilajissa. ENCE:n rooli tässä ekosysteemissä on monitahoinen: se on sekä yksityinen liiketoiminta että Suomen e-urheilubrändin merkittävin kantaja kansainvälisellä areenalla.

Suomalainen pelaajatalent on yksi ENCE:n keskeisimmistä vahvuuksista. StarCraft II:n maailmanmestari Joona »Serral« Sotala on todiste siitä, mitä suomalaiset e-urheilijat voivat saavuttaa kansainvälisellä tasolla. Vaikka Serral ei kuulu ENCE:n organisaatioon, hänen menestyksensä on nostanut suomalaisen e-urheilun profiilia maailmalla ja auttanut myös ENCE:ä löytämään kansainvälisiä sponsoreita. Suomalainen e-urheilukoulutuksen ja -osaamisen kehitys on aihe, jota käsitellään tarkemmin suomen pelialan osaajapulan analyysissa.

ENCE on osoittanut, että suomalainen e-urheiluorganisaatio voi toimia kannattavasti ilman julkista tukea – mutta kansainvälinen kilpailu vaatii strategisia priorisointeja, joissa kotimaisuus ja kestävyys painottuvat yhä enemmän.

Johto ja organisaatiorakenne 2026

Suomalainen e-urheiluseura ENCE:n taustat ja valmennusmalli 2026 näkyvät konkreettisimmin organisaatiorakenteessa. Toimitusjohtaja Mika Kuusisto on vastannut yhtiön operatiivisesta johtamisesta vuodesta 2018 lähtien. Hänen johdossaan ENCE on kasvanut helsinkiläisestä harrasteseurasta yli kuuden miljoonan euron liikevaihtoa tekevaksi yritykseksi. Suomiesportsin mukaan hallituksessa istuvat Pekka Aakko, Petri Hämälä ja Joonas Lehti.

Urheilullinen johtaminen on erillinen tehtäväkenttä operatiivisesta johtamisesta. Valmennus- ja roster-päätökset tehdään yhdessä urheilullisen johdon kanssa, joka vastaa kilpailullisesta suorituskyvystä. Vuoden 2026 Mika Kuusiston YouTube-haastattelussa (huhtikuu 2026) pureuduttiin syvemmälle ENCE:n johtamismalliin: jakso käsitteli organisaation kehitystä suomalaisesta rungosta kansainväliseen kokoonpanoon ja takaisin. Toimialan ammattimaistuminen näkyy siinä, että Kuusisto ja tiimi tekevät päätöksiä, joita aiemmin ohjasivat lähinnä intuitio ja resurssipuute.

KontekstiENCE:n johto on tietoisesti valinnut pitkäjänteisen kannattavuusmallin lyhyen aikavälin näkyvyyden sijaan. Tämä näkyy siinä, että organisaatio on viiden vuoden aikana tehnyt yhteensä lähes 1,7 miljoonaa euroa voittoa – poikkeuksellinen suoritus e-urheilualalla, jolla monet organisaatiot toimivat tappiolla. Laajemmasta suomalaisen pelialan taloudesta kirjoitamme suomen pelialan analyysissa.

Usein kysytyt kysymykset

Milloin ENCE perustettiin ja missä?

ENCE perustettiin Helsingissä huhtikuussa 2013. Organisaatio käynnisti nykymuotonsa tammikuussa 2016, jolloin se perusti Suomen ensimmäisen täysin ammattilaisen Counter-Strike-joukkueen. Nimi tulee kreikkalaisesta mytologiasta: Enceladus on yksi jättiläisistä.

Miksi ENCE luopui kansainvälisestä CS2-kokoonpanostaan 2026?

Ylen maaliskuun 2026 raportin mukaan ENCE teki päätöksen perusteellisen strategisen arvioinnin jälkeen. Kansainvälinen CS2-markkina on erittäin kallis ylläpitää, ja vuosien 2024–2025 urheilulliset tulokset eivät vastanneet odotuksia. Organisaatio päätti suunnata toiminnan takaisin suomalaisiin pelaajiin kustannustehokkuuden ja identiteetin vuoksi.

Mikä on ENCE Academy ja miksi se asetettiin tauolle?

ENCE Academy on ollut organisaation pelaajakehityksen taso, josta lupaukset ovat nousseet edustusjoukkueeseen. Huhtikuussa 2026 akatemiatoiminta asetettiin tauolle ja nuorisokokoonpano nostettiin väliaikaiseksi pääjoukkueeksi. Ultie Sportsin tilannekatsauksen mukaan tämä oli osa laajempaa strategista uudelleensuuntautumista.

Kuinka suuri ENCE on taloudellisesti?

Ilta-Sanomien raportin mukaan ENCE:n liikevaihto oli vuonna 2023 kaikkien aikojen ennätyksellinen 6 314 000 euroa, kasvua edellisvuodesta 55,1 prosenttia. Nettotulos oli 331 621 euroa. Viiden vuoden kumulatiivinen voitto on ollut lähes 1,7 miljoonaa euroa, mikä tekee ENCE:stä poikkeuksellisen kannattavan e-urheiluorganisaation eurooppalaisessa mittakaavassa.

Kuka johtaa ENCE:ä?

Toimitusjohtajana toimii Mika Kuusisto, joka on ollut tehtävässä joulukuusta 2018 lähtien. Hallituksessa ovat Pekka Aakko, Petri Hämälä ja Joonas Lehti. Vuonna 2025 organisaatioon tuli uusia sijoittajia, mukaan lukien entinen pokeriammattilainen Riku Vihreäsaari.

Mitä pelejä ENCE pelaa vuonna 2026?

ENCE on tunnettu erityisesti Counter-Strike 2:sta, joka on edelleen organisaation ydinlaji. Englanninkielisen Wikipedian mukaan seuralla on ollut toimintaa myös PUBG: Battlegrounds-, StarCraft II- ja NHL 22 -peleissä. Vuoden 2026 strategiamuutoksen jälkeen CS2 on jälleen pääfokus, nyt suomalaisella pelaajarungolla.

Yhteenveto – ENCE:n tulevaisuus rakentuu kotimaisuuden varaan

Suomalainen e-urheiluseura ENCE:n taustat ja valmennusmalli 2026 kertovat organisaatiosta, joka on oppinut tekemistään virheistä ja tekee rohkeita strategisia valintoja pitkän aikavälin kestävyyden eteen. Perustamisesta 2013 organisaatio on kasvanut lähes 400 000 euron liikevaihtosesta yli kuuden miljoonan euron yritykseksi – kasvu, joka on saavutettu ilman julkista tukea ja poikkeuksellisella kannattavuudella. Vuoden 2026 paluu suomalaiseen pelaajavarantoon on sekä taloudellinen välttämättömyys että identiteettivalinta: ENCE haluaa olla Suomen, ei vain kansainvälisen markkinan, e-urheilun lippulaiva.

Valmennusmallissa korostuu nyt kotimaisista pelaajista rakennettu polku: nuoret saavat kokemusta ja nousevat edustusjoukkueeseen ilman kalliita kansainvälisiä sopimuksia. Tämä malli on kestävämpi mutta vaatii kärsivällisyyttä – sekä johdolta että faneiltaan. E-urheilun laajemmasta kehityksestä ja sen merkityksestä Suomelle voi lukea lisää e-urheilun olympiakelpoisuutta käsittelevästä artikkelista.

Lähteet

Jaa rakkautesi
Avatar photo

Tomi Nieminen

Tomi Salonen on pelialan uutisia seuraava toimittaja, joka on työskennellyt pelimedian parissa yli kuuden vuoden ajan haastatellen kehittäjiä ja seuraten pelimessuja ympäri Eurooppaa. Hän alkoi kirjoittaa peliuutisia harrastuksenaan lukion jälkeen, kun huomasi, että suomenkielistä ajantasaista pelialan uutisointia oli yllättävän vähän tarjolla. Tomi seuraa päivittäin kansainvälisiä pelialan tiedotteita, studioiden julkaisuja ja markkinatrendejä, ja hänen tavoitteenaan on tuoda isot pelialan uutiset suomalaisille lukijoille ennen kuin ne leviävät muualla. Vapaa-ajalla hän pelaa itse aktiivisesti ja osallistuu pelialan verkkoyhteisöihin, mikä pitää hänet aidosti kiinni siinä, mistä pelaajat oikeasti välittävät.

Artikkelit: 85

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *