22.6.2026 Pelaamisen maailmasi ensimmäinen uutislähde
Pelialanuutismaailma
Pelialan Talous

Uutiset kotimaa: pelialan kotimaiset luvut ja lähteet 2026

Uutiset kotimaa pelialan näkökulmasta: kotimainen peliala teki 2,85 mrd € liikevaihdon 2024 ja yli 95 % tuli viennistä. Lue tuoreimmat luvut ja lähteet.

Tarkistanut Hanna Mäkinen

Hakusana uutiset kotimaa kätkee taakseen yhden Suomen menestyneimmistä vientialoista. Neogames Finlandin mukaan kotimainen peliala teki vuonna 2024 noin 2,85 miljardin euron liikevaihdon, ja tästä valtaosa syntyi ulkomaan markkinoilla. Pelialan uutiset kotimaa ei siksi ole pelkkiä viihdeotsikoita, vaan talousuutisointia siitä, missä kunnossa yksi maamme tärkeimmistä luovista toimialoista on. Tässä oppaassa käymme läpi tuoreimmat luvut, niiden lähteet ja sen, miten kotimaan pelialan uutisia kannattaa lukea lähdekriittisesti kesäkuussa 2026.

LyhyestiPelialan uutiset kotimaa kannattaa lukea talousuutisina: Neogamesin mukaan Suomen peliala teki 2,85 miljardin euron liikevaihdon vuonna 2024, työllisti noin 4 300 ihmistä ja sai yli 95 prosenttia liikevaihdostaan viennistä. Luvut laskivat hieman vuodesta 2022, mutta studioiden määrä kasvoi.

Uutiset kotimaa pelialan näkökulmasta: miksi se on talousuutista

Kun pelaaja tai alan ammattilainen hakee kotimaan uutisia, kyse on harvoin pelkästä julkaisukalenterista. Kotimainen peliala on vientivetoinen toimiala, jonka vointi heijastuu työpaikkoihin, verotuloihin ja koko luovan alan talouteen. Siksi pelialan uutiset kotimaa kytkeytyvät suoraan tilinpäätöksiin, irtisanomisiin, rekrytointeihin ja investointeihin. Lähdekriittinen lukija erottaa vahvistetut luvut huhuista ja tarkistaa, mihin alkuperäismateriaaliin uutinen perustuu.

Miksi tämä on tärkeääKun yli 95 prosenttia toimialan liikevaihdosta tulee viennistä, kotimaan pelialan uutiset kertovat samalla Suomen vientikyvystä. Yhden suuren studion menestys tai vaikeudet näkyvät koko maan luvuissa.

Suomen pelialan avainluvut 2026

Tuoreimman Finnish Game Industry Report 2024 -raportin perusteella kotimaisen pelialan tila kesäkuussa 2026 on yhtä aikaa vakaa ja varovainen. Seuraavat luvut ovat keskeisin lähtökohta jokaiselle, joka seuraa pelialan uutiset kotimaa -kokonaisuutta.

Pelialan liikevaihto 20242,85 mrd € (Neogames 2024)
Aktiivisia studioita270 (Neogames 2024)
Työntekijöitänoin 4 300 (Neogames 2024)
Viennin osuus liikevaihdostayli 95 % (Neogames 2024)
Tunnusluku (2024)ArvoLähde
Liikevaihtonoin 2,85 mrd €Neogames 2024
Aktiiviset studiot270Neogames 2024
Työntekijät (yhteensä)noin 4 300Neogames 2024
Työntekijät Suomessanoin 3 800Neogames 2024
Naisten osuus työvoimastanoin 24 %Neogames 2024
Viennin osuusyli 95 %Neogames 2024
Lähde: Finnish Game Industry Report 2024 (Neogames Finland).

Suomen pelialan lyhyt historia ja nykytila

Kotimaisella pelialalla on takanaan parinkymmenen vuoden nopea kasvu. Neogamesin tietojen mukaan vuonna 2004 Suomessa oli noin 40 pelialan yritystä, kun taas vuoden 2024 lopussa Neogames Finlandin mukaan aktiivisia studioita oli 270. Toimiala ylitti kolmen miljardin euron liikevaihdon ensimmäisen kerran vuonna 2021, ja kahdentoista vuoden aikana se on kerryttänyt arviolta 28 miljardin euron kumulatiivisen liikevaihdon ja yli 3,5 miljardin euron verot. Tämä historia selittää, miksi kotimaan pelialan uutiset noteerataan myös talousuutisina.

Studioiden määrä kasvoi 270:een, vaikka liikevaihto laski – kotimainen peliala on samaan aikaan haavoittuvainen ja sitkeä.

Talous: liikevaihto, kannattavuus ja vienti

Talousluvut ovat kotimaan pelialan uutisoinnin ydin. Neogamesin raportin mukaan liikevaihto laski vuoden 2022 yli kolmesta miljardista eurosta noin 2,85 miljardiin euroon vuonna 2024. Samaan aikaan toimialan arvioitu nettotulos putosi noin 800 miljoonasta eurosta vuonna 2023 noin 400 miljoonaan euroon vuonna 2024. Julkistetut investoinnit jäivät raportin mukaan noin 128 miljoonaan euroon. Lasku ei silti tarkoita kriisiä: ala pysyi kannattavana ja studioiden määrä kasvoi.

Talousmittari20222024Lähde
Liikevaihtoyli 3 mrd €noin 2,85 mrd €Neogames 2024
Arvioitu nettotulosnoin 800 milj. € (2023)noin 400 milj. €Neogames 2024
Aktiiviset studiot232270Neogames 2024
Lähde: Finnish Game Industry Report 2024 (Neogames Finland).

Viennin merkitys on poikkeuksellisen suuri. Neogamesin raportin mukaan yli 95 prosenttia toimialan liikevaihdosta tulee viennistä, ja noin 97 prosenttia liikevaihdosta keskittyy pääkaupunkiseudulle. Vientiyrityksiä tukee osaltaan Business Finland, jonka rahoitus- ja kansainvälistymispalvelut näkyvät usein kotimaan pelialan uutisissa. Viralliset toimiala- ja työllisyystilastot kannattaa puolestaan tarkistaa Tilastokeskuksen aineistoista, jotka täydentävät Neogamesin toimialakohtaista raportointia.

Kotimaisen pelistudion valoisa avotoimisto pohjoismaisessa tyylissä

Studiot ja työpaikat: kasvua ja uudelleenjärjestelyä

Työllisyys on kotimaan pelialan uutisten herkin mittari. Neogamesin mukaan ala työllisti vuoden 2024 lopussa noin 4 300 ihmistä, joista noin 3 800 työskenteli Suomessa ja noin 500 studioiden ulkomaisissa toimipisteissä. Naisten osuus työvoimasta oli noin 24 prosenttia. EGDF:n mukaan suomalaisstudiot olivat raportissa varovaisen optimistisia ja hakivat kasvua muutaman hankalamman vuoden jälkeen. Käytännössä tämä tarkoittaa, että alalla nähdään samaan aikaan uusia rekrytointeja ja uudelleenjärjestelyjä.

Hyvä tietääKun seuraat irtisanomis- tai rekrytointiuutisia, tarkista aina onko luku vahvistettu yhtiön tiedotteesta vai perustuuko se nimettömään lähteeseen. Lähdekriittinen uutisointi merkitsee huhun selvästi huhuksi.

Merkittäviä kotimaisia pelijulkaisuja

Talousluvut konkretisoituvat peleissä. Neogamesin raportti nostaa esiin useita kotimaisia julkaisuja kaudelta 2023–2024, jotka kuvaavat hyvin kotimaisen pelialan kirjoa konsoleista mobiiliin ja moninpeleihin.

PeliStudio
Alan Wake IIRemedy Entertainment
Squad BustersSupercell
Cities: Skylines IIColossal Order
Pax DeiMainframe Industries
Lähde: Finnish Game Industry Report 2024 (Neogames Finland).

Näin luet pelialan uutiset kotimaa lähdekriittisesti

Hyvä kotimaan pelialan uutisointi erottaa vahvistetun tiedon spekulaatiosta. Käytännön muistilista lukijalle:

  1. Tarkista alkuperäislähde: tilinpäätös, pörssitiedote tai virallinen raportti, ei toisen käden otsikko.
  2. Erota huhu vahvistuksesta. Huhuksi merkitty tieto ei ole sama asia kuin yhtiön vahvistama luku.
  3. Vertaa lukuja aikasarjaan: yksittäinen vuosi voi harhauttaa, joten katso kehitystä useamman vuoden yli.
  4. Huomioi otanta: esimerkiksi toimialaraportit perustuvat usein osaan yrityksistä, eivät kaikkiin.
  5. Seuraa oikaisuja. Luotettava toimitus korjaa virheet avoimesti.
Lähdekriittisyys ei tarkoita epäluuloa vaan sitä, että jokainen luku palautetaan alkuperäiseen aineistoon.

Kotimaa vai maailma: miten kotimaiset uutiset suhteutuvat

Kotimaan pelialan uutisia ei voi lukea irrallaan kansainvälisestä kehityksestä. Creative Finlandin mukaan Euroopan pelialan liikevaihdon tulisi yli kaksinkertaistua reilusti yli 40 miljardiin euroon vuoteen 2030 mennessä, jotta nykyinen kehitys jatkuisi. Neogamesin raportin perusteella Suomi kuului vuonna 2024 liikevaihdoltaan Euroopan viiden suurimman pelimaan joukkoon ja oli mobiilipelaamisen kärkimaita. Kotimaiset uutiset kannattaa siis lukea osana laajempaa eurooppalaista kuvaa.

Mistä seurata pelialan uutiset kotimaa luotettavasti

Luotettava kuva kotimaan pelialasta rakentuu useasta lähteestä. Suosittelemme yhdistämään toimialalähteet, virallisen tilastotiedon ja kotimaisen yleisradiotoiminnan:

Usein kysytyt kysymykset

Mitä uutiset kotimaa tarkoittaa pelialan yhteydessä?

Se tarkoittaa kotimaisten pelistudioiden, talouslukujen, työpaikkojen ja julkaisujen seurantaa. Pelialalla nämä uutiset ovat usein samalla talousuutisia, koska ala on vahvasti vientivetoinen.

Kuinka monta ihmistä Suomen peliala työllistää?

Neogamesin mukaan kotimainen peliala työllisti vuoden 2024 lopussa noin 4 300 ihmistä, joista noin 3 800 Suomessa ja noin 500 ulkomaisissa toimipisteissä.

Mikä on Suomen pelialan liikevaihto?

Neogamesin raportin mukaan liikevaihto oli vuonna 2024 noin 2,85 miljardia euroa. Tämä on laskua vuodesta 2022, jolloin liikevaihto ylitti kolme miljardia euroa.

Mitkä ovat tunnetuimpia kotimaisia pelistudioita?

Neogamesin raportti nostaa esiin esimerkiksi Remedy Entertainmentin, Supercellin, Colossal Orderin ja Mainframe Industriesin kausien 2023–2024 julkaisuilla.

Mistä löydän luotettavat kotimaan pelialan uutiset?

Yhdistä toimialalähteet kuten Neogames, viralliset tilastot Tilastokeskukselta sekä kotimainen yleisradiouutisointi Ylestä. Tarkista aina alkuperäinen aineisto.

Miksi kotimainen peliala on niin vientivetoinen?

Neogamesin mukaan yli 95 prosenttia toimialan liikevaihdosta tulee viennistä. Pelit tehdään globaaleille markkinoille, joten kotimaan luvut heijastavat ennen kaikkea vientimenestystä.

Yhteenveto

Pelialan uutiset kotimaa kannattaa lukea talousuutisina. Neogamesin lukujen mukaan kotimainen peliala teki vuonna 2024 noin 2,85 miljardin euron liikevaihdon, työllisti noin 4 300 ihmistä ja sai yli 95 prosenttia liikevaihdostaan viennistä. Liikevaihto ja kannattavuus laskivat vuodesta 2022, mutta studioiden määrä kasvoi 270:een. Kotimaiset uutiset avautuvat parhaiten, kun ne palautetaan alkuperäisiin lähteisiin ja suhteutetaan eurooppalaiseen kehitykseen.

Lähteet

Ville Kinnunen

Pelaamisen maailmasi ensimmäinen uutislähde